Так, значит со Штырлицем и Поттером разобрались - это квесты. Игру Мото с сайта Элисон и Чарли я видел и играл в нее, но сейчас ее у меня нет. В том виде, как я ее видел, это был квест, но Мото вроде собирался сделать ролевую игру и, возможно, сделает еще
"Герои" - смесь стратегии и ролевушки. Хотя из этой серии есть и "чисто" ролевые игры. Они называются "Might & magic". А "Heroes of Might & Magic" - по тому же сюжету, но уже на стратегическом уровне. Если в первой действуют сами герои, по во второй Герои - полководцы, и действуют уже армии.
Еще примеры ролевых игр - "Аллоды", как уже сказала Лена, "Fallout", "Ультима" - классический пример, "Lands of Lore", "Realms of Arkania", "Darklands", "Dark Sun",... "Baldur's Gate" если не ошибаюсь (сам не играл), "Jagged Aliance" в принципе тоже можно считать ролевой игрой... Я постарался наиболее известные написать. Кстати, как я забыл, ваши любимые Симы - тоже разновидность ролевой игры! Не классический вариант, но тем не менее.
Вообще, понятие "ролевая игра" очень обширное. То о чем мы сейчас говорим - так называемая CRPG (компьютерная ролевая игра). Существует много других разновидностей, например литературные ролевые игры ("Зачарованный мир", например).
Пожалуй основная отличительная особенность всех ролевых игр (склоко раз я повторил это словосочетание?

) - индивидуальность персонажей. Каждый отдельный персонаж (герой) уникален по своим характеристикам, способностям, навыкам, "силам", "слабостям" и т.д. и т.п. Но при этом про каждую характеристику, про каждый навык и т.д. есть четкие правила как и на что он влияет, как применяется, от чего зависит и т.д. Таким образом, есть, грубо говоря, список характеристик, список навыков,... А у героя эти характеристики и навыки выражены определенным числом. По ходу игры герой набирается опыта, за счет чего его характеристики, навыки и т.д. улучшаются.
На примере Симов, раз их практически все знают, каждый сим имеет "Характер" (то, что изначально задается) и "навыки", типа творчеста, механики и т.п., которые можно повышать, занимаясь тем или иным занятием.
Персонажи в игре взаимодействуют с предметами, а также взаимодействуют между собой - от банального сражения, до всевозможных разговоров и возникновения чувств между персонажами.
Кроме персонажей, которыми управляет играющий есть также NPC (non-player characters, т.е. не игровые пресонажи), которыми управляет компьютер. Бывают также "монстры" - обезличеные существа, с которыми надо сражаться и тем самым набирать опыт (в симах этого нет

).
Предметы в RPG также имеют вполне определенные характеристики. Скажем, если это оружие, то про него известно (известно компьютеру, игроку может и нет

), на сколько сильные повреждения оно наносит и т.п.
Сюжет в RPG может быть самый разный, начиная от простого хождения-брождения в поисках монстров и их забивания, до выполнения весьма замысловатых заданий, возникающих по мере развития сюжета. Это могут быть как заранее запранированные задания, так и "случайные", сгенерированные компьютером по ходу игры.
Игра может иметь конец (типа спасения мира от какого-то здодея путем уничтожения последнего), а может не иметь, как Симы. Но в любом случае, в каждый конкретный момент должна быть какая-то локальная цель, иначе игра станет скучной.
Игра может быть ориентированой на одного героя. Т.е. все остальные действующие лица - NPC. А может быть ориентирована на команды - когда в распоряжении игрока находятся несколько персонажей. По ходу игры к команде могут примыкать другие персонажи (тем самым попадая во власть игрока), либо наоборот какие-то члены команды могут ее покидать.
Ну вот, это очень кратко, т.к. для того. чтобы полностью рассказать про все особенности, а тем более разновидности ролевых игр, пришлось бы целую книгу написать (кстати, не удивлюсь, если такие книги существуют

)
Что скажите?

Я вот в частности думаю, что лучше, наверное, из Зачарованных команду сделать, т.е. позволить игроку управлять всеми тремя. Хотя и вариант выбрать сначала кого-то одного и только за него и играть тоже имеет свои плюсы... 8)