Re: Игра по ЗачарованнымПодумал я тут, и решил, что стоит пока отложить вопрос о командности/одиночности немного не потом... В конце концов, игра все равно будет делаться постепенно, так что в начале персонаж так и так будет один
Более насущный вопрос - что будут делать наши герои? Я это примерно так представляю: сестры жиыут обычной жизнью (типа симов) - спят, едят, ходят на работу/в колледж (а также ищут работу, если что), ходят по магазинам, а также встречаются с парняти, ходят на свидания, в кино и т.п. Только, я думаю, в отличие от симов, где все действие происходит дома, а что творится на работе мы не знаем, тут надо все-таки конролировать их (персонажей, которыми играем, будь то один персонаж или несколько) везде. Вся эта мирная жизнь будет периодически разнообразиться появлением различных "проблем" (квестов, если хотите). Таковыми могут быть всякие демоны, колдуны или что-нибудь типа того, что было в сегодняшней серии с браслетом. Такие "проблемы" компьютер будет случайным или почти случайным образом подбрасывать нашим героям. Грубо говоря, каждая "проблема" состоит из трех пунктов - "откуда она появилась" (например, демон мог сам найти зачарованных, с целью убить или мог напасть на невинного, а зачарованные об этом как-то узнали и т.п.), "как решается проблема" (Что нужно сделать, чтоб ее решить. Например - прочитать заклинание.), "как прийти к решению проблемы" (например, посмотреть книгу таинств, или послать Лео наверх чтоб разузнать и т.п.) Надо накопить достаточно большой список возможных вариантов для каждого пункта, после чего компьютер будет пем или иным способом собирать из этих частей "проблему" и предлагать героям решить ее. Успешно решив проблему персонажи растут как ведьмы, у них прибавляется опыт, растут силы и т.п. Одним словом, бонусы

Кроме таких "синтетических" квестов можно предусмотреть и зараннее продуманую сюжетную линию для всей игры - "проблему" решение которой и является целью игры. Такая проблема должна быть значительно масштабней тех "случайных проблемок". Можно оформить ее как "сценарий". Т.е. игрок начиная игру может выбрать сценарий из предлагаемого списка. Потом эти сценарии можно будет писать отдельно, чтоб те, кто прошел все сценарии мог загрузить себе новый и играть.
Вопрос первый - как вы вообще смотрите на такую схему "повседневные проблемы/периодические случайные "проблемы"/основной сюжет"? Предлагайте альтернативные варианты - можно какие-то пункты исключить или наоборот добывить что-то...
1) Что нужно для первого пункта:
Список того, что персонажи могут делать (и делают). Имеется в виду, чем они "занимаются" в свободное время. Т.е. что бы вам хотелось, чтоб они могли делать? Я там кое-что написал сверху - едят, спят... дополняйте

Либо наоборот исключайте то, что считаете лишним.
2) Что нужно для второго пункта:
Нужны разнообразные варианты "проблем".
а) Какого рода проблемы могут быть. (Демоны, колдуны - само собой, что может быть помимо них. В частности, какая еще может попасться нечисть (типа Вендиго))
б) Какими силами могут обладать демоны и прочая нечисть и какова их цель.
в) Различные способы выйти на проблему.
г) Различные способы решения проблемы.
д) Различные способы найти решение проблемы.
Из всего этого компьютер потом будет собирать как из конструктора "случайную проблему".
По каждому из пунктов нужно составить список. В связи с этим предлагается: во-первых, проанализировать существующие серии и составить по ним табличку согласно этим пунктам, во-вторых, предлагать какие-то свои, оригинальные, варианты для каждого из этих пунктов.
3) Что нужно для третьего пункта:
Это самое сложное. Тут, фактически, нужно придумывать сюжет (для начала один), со всеми его деталями.
Итак, вот поле деятельности, которую требуется осуществлять

Некоторые вопросы обращены ко всем, а для некоторых, например "проанализировать серии", нужны добровольцы, готовые это проделать
Теперь еще нечто, чем, я думаю, можно начать заниматься уже сейчас.
Нужно собрать информацию по Сан-Франциско. Прежде всего - карту. В инете можно найти карту Москвы, я думаю, что если поискать, то и карту Сан-Франциско можно раздобыть. Чем подробнее, тем лучше. Дальше, кроме карты, желательно найти фотографии, а можно также и описания, основных достопримечательностей. Таких, как мост Golden Gates, какие-нибудь известные здания... Собственно, прежде всего, нужно узнать какие там вообще есть достопроимечательности. Также нужно узнать где на карте они располагаются (т.е. адреса). Чем больше, тем лучше. Все это будет изпользовано для оформления игрового пространства.
Я при этом, конечно, исхожу из предположения, что действия будут поисходить именно в Сан-Франциско. Но, в принципе, возможны и другие варианты.
Во, сколько заданий я сразу понараздавал