Вань, у тебя есть претензии к модераторам этой конференции? Внимательно слушаю. Но вот предлагать кому-то стать модератором не в твоей компетенции. Хотя в одном ты прав, Сандра для игры делает очень много, ведя некотрые интересные сюжеты. За что ей лично от меня спасибо.
А вот об чем хочу попросить - прекращайте ругаться! Не нужно все время придираться к словам друг друга, даже если кто-то где-то ошибся, как вы считаете и это существенно, то напишите этому человеку в личку, но какие-то пустые придирки выглядят по меньшей мере невежливо, а в целом создают впечатление, что кому-то очень хочется повыпедриваться. Мы тут не литературные гении(хотя может кто-то из таких тайком и затесался среди нас

), а просто играем в литературную игру, основное требовние к которой - элементарная грамотность, а не глубокие знания литературных приемов или географии. Так что умерте, пожалуйста, свой пыл и не придирайтесь друг к другу. Удовольствие нужно получать от игры, а не от поиска соринки в глазу соседа.
Теперь о Бермудах. У меня есть к намеревающимся там играть пара предложений. Во-первых, по-моему, будет лучше, если вы как-то определитесь с тем, что из себя представляет территория Бермудов. Например выделить какие-то 3-4 участка. И Высший разум забросит персонажей на эти участки группами. Таким образом у вас будет 3-4 "бермудских" топика, где ведущий может устраивать, как общие для всех заморочки, так и отдельно для какой-то части (топика). Конечно, попавшие в один топик (часть Бермудов) смогут переходит и в другую его часть. Но, по крайней мере, не будет толпы в одном месте и в одном топике, то есть будет больше игрового порядка и читать будет удобней.
Далее, время. Все-таки внутренне время Бермуд, мне кажется необходимо. И оно должно быть адекватным на всех частях Бермуд. Тогда Высший разум может указать, что например в 1 ночи по Бермудскому времени, начался ураган и тогда по времени, в котором находятся перснажи будет ясно, кто что делал именно в этот момент.